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2012版セスってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 コンボ セットプレイ 起き攻め画面端から 被起き攻め 連係 FAQJズームなくてすぐ寄られる! 紙すぎる!すぐピヨる! コマ投げのダメージ低すぎじゃね?読まれたらフルコン喰らうし、狙う価値なくね? 空刃出せない!なんで!? ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。 鷹爪での追撃ができない… ウルコンチョイスは?丹田ストリーム 丹田タイフーン 2012版セスってどういうキャラ? 器用貧乏で虚弱体質という特徴を持った、起き攻め特化キャラクター。 飛び道具・無敵対空・突進・コマ投げ・引き寄せ・空中からの奇襲 三角飛び・地上ズームパンチ・ワープととにかくどんな技でも揃うが、それらの技の大半は平凡な性能。 しかし、 小技固めによるヒット確認からの安定したコンボ 昇龍セビによる暴れ潰し スクリューによるガード崩し エンジンによるバクステ潰しや攻め継続、中距離からの攻めの起点作り 空刃やJ強Kなどによる裏表択 など、近距離では非常に豊富な攻め手を持つ。 ダウンを奪ってからの起き攻めやセットプレイも見切りにくいものが多く、一旦ペースを掴んでからの攻めの苛烈さは他の追随を許さない。 また、高性能な昇龍やワープを持つことから相手の攻めは比較的拒否しやすいのも魅力。 そのため、「自分の攻めを押しつけ、相手の攻めは拒否し続ける」という、ワガママな立ち回りを常に展開できるキャラである。 だが、あまりに少ない体力と気絶値故に、一度でも相手に強気な択を通されてしまうと体力ゲージが溶けるようになくなってしまう。 そのため、一見好き放題できるように見えて、相手の致命的な択だけは万に一つも通してはならないことを念頭に置いて戦っていく必要がある。 10回対戦して1回勝つ分には簡単だが、10回勝とうとすると並大抵でない入力精度と観察眼が要求される、良くも悪くも安定しないキャラである。 立ち回り とにかく、近距離から択を押し付けるのがすべて しかし、こちらの体力が極端に少ないことから安易に攻めてもダメ。 そこで、まずは昇龍セビキャンを使えるようにゲージを回収しよう。 遠距離 ソニックブーム、地上ズームパンチ。どちらも隙がでかいので良く見て出そう。 ソニックブームを前ジャンプで飛び越えてきたら、すかさずエンジンを出して相手の着地際を吸いこめると良い。 相手の飛び込み抑制に空対空は垂直J強Kなど。 時には三角飛びで奇襲をかけにいってみてもいい。 これに対して的確に対空を出してくるなら、空刃でフェイントをかけたり。 また、セービングでのゲージ溜めも重要。 特にUC1を選んでいる時は積極的に相手の飛び道具をセビろう。UC1を使えるようになれば相手の行動を大幅に抑止できる。 中距離 牽制は立中K。屈中K。 相手が飛び道具を使うようならEX百裂脚での弾抜けを狙う。 固まっていたら、セービングをガードさせて攻め手にする。 丹田エンジンで強引に引き寄せるのもあり。 飛び込みからめくり斜めJ弱K、斜めJ強K、天魔空刃脚などで奇襲。 一応突進技の百裂脚があるが、使う必要はない。ガードされると反確なのでリスキー。 実はセスにとってあまり得意な間合いではない。相手が隙を見せたらダッシュなどで素早く近寄ったり、バクステで一旦仕切り直したりするのも大事。 近距離 まずは屈弱Kや投げで手堅く攻めるのが基本。 ここぞという場面でスクリューパイルドライバーでの崩しやエンジンでの攻め継続が決まるとプレッシャーを与えられる。 ゲージがあったら、昇龍セビのプレッシャーを押し出して強引に攻めていくといい。 小技や無敵技で逆択をかける癖を持つ相手には容赦なく昇龍セビを使い、ガードを固めなければならないことを理解させる。 また、昇龍セビは基本的に1段目をセビキャンしよう。ガードされてもある程度は攻め継続できるし、ヒットしていたら鷹爪コンにいける。 2段目セビは昇龍拳のヒットを確認してからフォローできるが、ガードされた状態で前ステすると投げでの反撃を確定で喰らってしまう。2段目セビを使うなら、セビキャン後はバクステすること。 相手が攻めていたら、ヨガテレポートや昇龍セビで拒否。 対空 強昇龍拳×3 垂直J強P、垂直J強K 近距離なら近立強P 近立強K 遠距離では遠立中P 慣れてきたら、 斜めJ中P→着地後鷹爪脚×3→天魔空刃脚 相手が高い位置にいる時に 置き弱昇龍拳→鷹爪脚×3→天魔空刃脚 スパコン、ウルコン なども狙うといい。 セスは体力が極端に少ないため、対空を一回でもミスると即座に負けに近づく。 時には、大人しくガードしたりワープで逃げたりするのも大事。 コンボ まずは屈弱K→屈弱Pからの百裂脚を覚えよう。 屈弱K→屈弱P→屈中P→中百裂脚基本。ダウンを奪える上に気絶値が溜まる。 屈弱K→屈弱Pは連打キャンセル 屈弱Pから屈中Pは目押し。 画面端では百裂脚を当てたら鷹爪脚×3→天魔空刃脚まで繋がる。 隙を晒した相手に対する最大コンボは 近大P→昇龍拳or大百裂脚 弱エンジン→屈大P2段目→弱昇龍拳→鷹爪3段→空刃 近大P→弱ソニックセビキャン→近大P→大百裂脚 近大K→屈中P→中百裂脚 などを決めよう。 セットプレイ 屈弱Kor屈弱P後、 スクリューパイルドライバー 通常投げ 屈中Por近強P 近強K 屈強P→弱エンジン 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 スクリューパイルドライバー後、 ダッシュ→少し歩いてめくり(J強KorJ弱K)か天魔空刃脚 ダッシュ→ダッシュ→スクリューパイルドライバー 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or スカしスクリュー 自分が画面端を背負っているときは、SALv3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。 Nor6投げ後、 スクリューパイルドライバー(動かなくても間合い内) 屈弱Kor屈弱P 百裂脚後、 弱ソニックブーム(起き上がりに重なる) 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or 天魔空刃脚 丹田エンジンをガードさせた後、 屈弱kor屈弱P 垂直J登り鷹爪脚→天魔空刃脚(中段) 4投げ(少し遅らせる) スクリューパイルドライバー 天魔空刃脚(空中ヒット)後、 屈弱Kor屈弱P 歩いて裏から屈弱Kor屈弱P スクリューパイルドライバー 投げ 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 斜めJ鷹爪脚(画面端) 起き攻め 画面端から 鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or スカし屈弱K or 着地スクリュー鷹爪脚と天魔空刃脚は表ガード、J強Kは裏ガード。 被起き攻め 昇龍拳ただし発生が遅いので、詐欺飛びは返せない。 EXスクリューただし、投げ無敵はない。 ヨガテレポートで逃げちゃうのもあり。 連係 FAQ Jズームなくてすぐ寄られる! 体力50は増えたのできついが接近戦で戦いましょう。家庭用スパⅣみたいにとりあえずJズーム、壁に詰められたら三角飛びで持続無限の鷹爪ぶっぱなしで踏んで逃げる、という戦法は使えない。初心者には相当厳しい性能になりました。 紙すぎる!すぐピヨる! 体力50、気絶値150増えたので負けを恐れず攻めましょう。今回は低リスクな遠距離戦はできないので逃げてばかりじゃジリ貧になります。 コマ投げのダメージ低すぎじゃね?読まれたらフルコン喰らうし、狙う価値なくね? スクリューという技自体のリスクリターンはまったく合っていませんが、この技を狙うことで 相手の暴れや拒否行動を釣れるということが非常に重要。 ここぞという場面で決め、相手に「安定択がない」と思わせてプレッシャーをかけることに意義があります。 また、発生3Fとかなり速い技なので、ダッシュなどから素早く狙うと相手はなかなか反応できないものです。 空刃出せない!なんで!? レバーをしっかり真下(2)に入力しましょう。また、セスがある程度の高度にいないと出せません。低空で出そうとして失敗してる人は少し待ってから入力しましょう。 ちなみに、鷹爪は低空でも出せるし、1、2、3のどの方向に入力していても出せます。混同しないように。 ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。 スクリューは簡易入力で半回転(12369、32147入力)で出せてしまいます。 下がってるときやバックステップ後や特に意識して236、214と正確に入力しましょう。 鷹爪での追撃ができない… 端での百裂からの追撃では、鷹爪をとにかく低空で出せるようになるのがコツです。 まず、しゃがんだ相手に低空鷹爪をヒットさせる練習をしてみましょう。 昇龍などからの追撃に使うには、相手キャラの喰らい判定や高度、位置などによるので具体的な目安はありません。 練習しましょう。 ウルコンチョイスは? 丹田ストリーム 遠距離での遅い飛び道具を出す瞬間、突進技、セービング溜め、ゲージ溜め、飛びなどを見てから出せば基本当たる。 更に遠距離ならガードされても一部キャラ以外反撃うけない。 当てれなくてもゲージが溜まっていればそれだけで相手を抑制する効果を発揮するといってもいい。ただしコンボパーツとしては屈大Pくらいからしかきまらないしダメージもかなり低い。 丹田タイフーン ほぼコンボ用。短い吸い込み判定、12Fと短い無敵時間になったため削りに使えない。ほとんどの暗転返しに負ける。空中からは根元から当てないと威力が大幅に下がる。また地上でも当てどころや相手キャラによっては最大ダメージにならない場合も。 ガードされるとその後はSAのレベル3が入る程隙だらけ。 ヒットした後の硬直差はほぼ五分なので起き攻めをするのは無理。 画面端で使用すると、ヒットしてもザンギのUC1が確定。 EX昇龍、百裂脚(画面端限定)、昇龍セビキャンからなどのコンボパーツになるという利点はある。ただどのコンボの〆にしてもダメージはあまり高くないためその後の展開も考えると確実に勝てるときに出したい。体力が少ないセスとしてはわずかでも火力を上げれるのは大きくもある。 よくわからない人はUC1でいいです。UC1の性能は全キャラ中トップクラス。遠距離でぶっぱなしても基本大丈夫ですし。 UC2は決定力の強化を考えるなら。 いずれにせよ場違いなコメントであることは確か ただの文句なら2chでやれ -- (名無しさん) 2012-06-02 21 45 12 これそんなに言われてるほど叩かれるコメントかな? 俺からしてみたら「だいたいPP5000くらいまでの初心者同士なら、空刃・エンジンで択に持ち込めば勝てる」ってすごく具体的で簡潔なコメントだと思うんだけど。 セスは柔らかいし器用貧乏で極めようと思ったら確かにすごく難しいけど、初心者同士の戦いだったらそんなに覚えることないんじゃないの? むしろ確かにリュウのほうがある程度強くなるために覚えるべきことがいっぱいあると思うよ。 それに反論があるならもっと具体的に書いてよ。「迷惑」「明らかに不適切」じゃなくて「〜の部分は○○なので間違っている」とかさ。 -- (名無しさん) 2012-06-03 10 25 11 だいたいPP5000くらいまでの初心者同士なら←安定PP7000は固そうですね -- (名無しさん) 2012-06-03 13 48 53 PP5000で初心者っていう定義がすごい -- (名無しさん) 2012-06-03 19 26 13 まさに名人様() こういう頭悪いコメントでリュウの名前出さないでよ。それが既に迷惑なんだよ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 11 23 50 ↑×4 まず、ここは初心者用ページなので前提が間違っている。これに尽きる。 初心者にとってキャラの難しさとはまず動かす難しさ、ミスや操作の妥協のある上でのリスクリターンの兼ね合い、 そういった所であって、攻めの起点を作る能力が高くて択の押し付けが聞くから簡単、というのは思い通りキャラが動かせるようになってからの話。 ここに書くのは適切ではない。 次に、wikiは露骨なキャラ批判を書く場所ではない。『糞択を押し付ける典型的な糞キャラ』なんてコメントはチラシの裏にでも(ry また、そういう話をするときに他キャラの名前を出すのはそのキャラを使うプレイヤーにとってとばっちりでしかない。 最後に、初心者の定義はそれぞれだがPP5000以下が初心者というのはありえない。 一体現役プレイヤーの何十%が初心者になってしまうのか。 -- (名無しさん) 2012-06-04 11 50 15 難しくないという意見に同意 空刃・エンジンで択に持ち込めば勝てるも同意 動かす難しさ?三か月セス一択でやりこめばいけるんじゃない? 0F無いのは大きいしさ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 01 57 初心者の定義の話をしなきゃならんのかいw 3ヶ月一択とか目押しのフレームの話をしてる時点でおかしいことに気付きなよ。 俺もセスは割と使ってて楽なキャラだと思うけど、初心者には超難しいと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 09 13 なるほど。 確かにそうかもしれない。 ゲームを理解してきた中級者になるかならないかくらいの人くらいから 超お手軽押し付けキャラになれるということか。 おれ使ってみたけどものすごく簡単だったからな。 それでも初心者以上の方におすすめ!はしない。 これ以上セスの試合に付き合いたくないからなー。 欠点としてはエンバトやるとみんなすぐいなくなるから 嫌っている人が多いキャラだとは言っておく。 それでも使いたいなら止められないけどな…。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 19 58 セスが苦手ゆえに特性を知ろうと思いセスを使いトレモ開始 PP1000ちょいの自分には百裂>鷹爪ですら、かなり難しいですね 不用意な飛びや、ぶっぱすると簡単に死ぬから、やっぱ初心者には 難しいキャラだと思いますね -- (名無しさん) 2013-03-03 17 32 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ようこそTower Uniteへ! 今日TowerUniteを購入したばかりで何をすればいいかわからない!? TowerUniteというゲームには、特に目的などは存在しません。でもせっかくこのゲームを買ったのですから、立派な家をもって、フレンドを呼んでパーティーがしたいですよね? とりあえず、一通りいろいろな要素に触れてみて、自分に合ったお金の稼ぎ方を見つけてみましょう。 ①まずはミニゲームで遊ぼう TowerUniteには、沢山のミニゲームが実装されています! これらのゲームをプレイすると、Unitというゲーム内マネーが貰え、これを使って装備品や家具、更には新しい家を購入することが出来ます。 実装されているミニゲームには、大きく分けると2つの種類があり、一つはPLAZAアクティビティ、もう一つはGameWorldです。 Plazaアクティビティというのは、PLAZAという大きなサーバーにみんなで入って、そのサーバー内にいる人同士でプレイできるタイプのミニゲームです。 Casinoやボウリング、LazerTag、TRIVIAなどがこれにあたります。 GameWorldというのは、それぞれのゲームごとに ルーム となるサーバーを各自で建ててプレーするタイプのゲームです。 miniGolfや、BallRace、ZombieMassacre、Virus等、Plazaアクティビティと比べるとより大規模なゲームが多いです。 また個人が部屋を建てるので、同じ地域のユーザー同士でプレイする場合はラグによる影響が少ないのもメリットです。 最初にプレイするのにお勧めなのは、Plazaサーバーに入らなくてもいいGameWorldの、1人でプレイできるゲーム、BallRaceとminiGolfです。 GameWorldは、トップメニューの左側、ここをクリックすると、個別のゲームを選択してプレイすることが出来ます。(ちなみにプラザからもプレイできます) また、プレイする際にはEasy難易度のマップを選ぶとよいでしょう。 ②Plazaサーバーへ行ってみよう! Plazaサーバーは、全ての行動の起点となるサーバーです。 TowerUniteでの生活はここに入ることから始まるといっても過言ではないでしょう。 トップメニュー左側、PLAZAをクリックしてみてください。 サーバー一覧が表示されたと思います。 その中から、赤い[PIXEL TAIL]の表示があるサーバーを選んで入りましょう。この表示が公式サーバーの証です。 現時点で一部のゲームは公式サーバーでのみプレイすることが出来ます。 お勧めは東京サーバーですが、最近追加されたサーバーで不安定な事もあるようなので、接続できない場合はシンガポールやUSサンフランシスコでもいいかもしれません。 サーバーに入ると、最初に地下鉄の駅にスポーンします。 地上に出ると、いろいろなショップやミニゲームが並んでいますが、まず必需品ともいえるアイテムを買いに行きましょう。 一つ目は、地下鉄から出て向かって左側にある、Rob s IMPORTSという骨董・雑貨店にある、JetPackです。(価格は2000Unitです) これは装備することで空を飛ぶことが出来るようになるアイテムです。 購入したら、Qキーを押してインベントリを開き(押している間はカーソルが出ます!押しっぱなしにしてください)上部に表示される装備欄にカーソルを持っていきましょう。 すると、装備欄の下に所持しているアイテムが表示されるので、先ほど購入したジェットパックを装備欄までドラッグして装備してください。 これでジェットパックを使用することが出来るようになりました。スペースキーのジャンプを長押しすることで、空を飛べるようになります。 さて、それではそのままもう一つの必需品を購入しに行きましょう。 2つ目の必需品は、正面進んで広場で右折、ジェットコースター横にあるCELEBRATiONSというお店で売っているConfetti Gunです。(価格は確か1500Unit) これは、装備してクリックすることによって、紙吹雪を出すことができる銃です。 TowerUniteにおいて、チャット以外のコミュニケーションツールとしてよくこのようなモーション付きのアイテムを利用することが多いのですが、このConfettiGunは入手が簡単なので初心者にはお勧めです。 もちろんCキーからエモートを出すこともできますよ! これで2つの必需品が揃いました。 後は、ボウリングをするのもよし、カジノへ行ってお金を稼ぐのもよし、映画館へ行けばYoutubeを見ることだってできます。 一通りプラザを見て回ってみましょう。 ①で稼いだお金があれば、カジノやゲームセンターへ行ってみるのもお勧めですし、様々なミニゲームで遊んでお金を稼ぐこともできます。 ③外見を変えてみよう! ESCを押すと開けるポーズメニュー、もしくはスタートメニューの、[APPEARANCE]から衣装やキャラクターの色を変えることが出来ます! 残念ながら、上下の衣装はプリセットと色を変更する事しかできませんが、牛乳パックやガイコツといった変わり種も用意されています。 それでも満足できない場合、SteamWorkshopを訪れれば沢山のアバターがアップロードされています。 また、アクセサリーの項目では、帽子やメガネ、エフェクトなどを購入して変更することが出来ます(使用するのにはゲーム内通貨のUnitが必要です) ④Condoを作ってみよう! Plazaで購入した家具を、Qキーのインベントリからドラッグで配置することができます。 また、Plazaにある不動産店では、いろいろなバリエーションのCondoを購入することが出来ます。 Condoを作るうえで欠かせない三種類のアイテムがあります。 まず一つはDIYStoreで売られている「Canvas」です。(1000Unit) このアイテムは、ネット上にアップロードした画像をCondoに飾ることのできるアイテムです。 透過PNGにも対応していて、うまく活用すればポスターとしてだけではなく様々な用途に使用できます。例えば絨毯の画像を貼って床に置けば、簡易な絨毯になりますし、薄く透過させれば窓ガラス代わりにも使えます。 また、ただのCanvas以外にも、家具ショップでは実際に画像を張り付けられる抱き枕なども販売されています。 二つ目は、同じくDIYStoreで売られている、[WorkshopFurniture]と[WorkshopPhysicsItem]です。 これらのアイテムを利用すると、SteamWorkshopにアップロードされているアイテムをあなたのCondoに呼び出すことが出来ます。 Furnitureの方を利用すれば普通の家具として、PhysicsItemの方を利用すると投げたりできるアイテムとして呼び出せます。 もちろん招待した他のユーザーにもちゃんと表示されますよ!(ただし設定などにより表示されない場合もあります) そして最後は、Central Circuitなどで販売されている、[MediaPlayer]タグのついたアイテムです。 このタグは、YoutubeやSoundCloud等を再生することが出来る機能が付いたアイテムを表します。 なんとこれらのアイテム、YoutubeやSoundCloudの再生時間が、部屋にいる全員で同期されます。 これを使えば、自宅でYoutubeの鑑賞会を開いて楽しむことだってできます。 これらのアイテムをうまく活用して、ハウジングを楽しみましょう。 また、パブリックで立っている外国人のお部屋を覗いてみると、予想も出来なかったアイテムの使い方など様々な発見があるかもしれません。 (ただし、一部センシティブな画像を使用したCondoがあるのも事実なので気を付けてください。) ⑤他の人と遊ぼう! せっかく購入したのだから、大勢で遊んでみたい!時間をかけて作ったCondoを自慢したい!そんな時は、SteamのTUJPコミュニティの出番です! 誰でも気軽にイベントの開催をすることが出来ますし、フレンドも見つけやすいので是非参加してみてください。 また、テキスト/ボイスチャットツールであるDiscordにもグループがあります。気軽に参加してください。 レッツパーティー!
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/147.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/397.html
初心者ガイドならデッキは初心者デッキに誘導して終わりでよくない? 全カードプールからデッキ作れる資産なんかあるわけないし - 名無しさん 2017-06-11 17 03 51 カードプールが無い時期にどうやって資産を増やすかを大雑把に誘導しようかと思って作ってます。その過程でどうせデッキ組まなきゃいけないですし、改良の参考にもなればと - wikiの人 2017-06-11 17 15 23 トップに「チュートリアル完了後の初心者を対象としたガイドです」って書いてあるんだけど、これ消すなら今書いてる内容も分かるよ。チュートリアル終了後に対戦相手の対策とか無理でしょ - 名無しさん 2017-06-11 17 30 28 すいません、勘違いしてたら申し訳ないんですが、チュートリアルってルール説明が終わるところまでですよね?その後ベーシック以外のデッキを組むことを想定して内容を書いています。まだ慣れてないのに相手の動きが想像できるわけがないという話ならごもっともです - wikiの人 2017-06-11 17 34 58 国解放→国選択→デッキ作成って流れるように書いてあるから、チュートリアル直後の1パックしかない状態でオリジナルデッキを作らせてるようにしか思えんのだけど。フリーやればわかるけど、この段階ですらないほぼベーシックの初心者結構おるよ - 名無しさん 2017-06-11 17 39 26 なるほど、そういう意味ですか。それならおっしゃったようにチュートリアル完了後の~という文は削ったほうがよさそうですね。そのあたり考慮して少し書き直します。 - wikiの人 2017-06-11 17 42 33 自分でデッキを組むのを促すのも必要だし、チュートリアル直後のフォローが足りてないのは事実だから、自分はベーシックデッキの改造について書いてみますわ - 名無しさん 2017-06-11 17 46 32 よろしくお願いします - wikiの人 2017-06-11 17 47 08 これで一旦完成とします、追記あればお願いします - wikiの人 2017-06-11 20 47 34
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初心者用ノングレードソウルショットorスピリットショットの入手先一覧 <ヒューマン> NPC:警備隊長 ギルバート [灯台方面出入り口] 条件:Lv.6以上、クエスト「領主の布告」でクエストアイテムを1個以上集める。 褒賞:[ファイター] 初心者用ノングレードソウルショット 6000個 褒賞:[メイジ] 初心者用ノングレードスピリットショット 3000個 NPC:グランドマスター ロイエン [セドリックの道場] > 鍛冶屋アルトラン [鍛冶屋] 条件:Lv.9以上、クエスト「ソリダリティソード」を完遂。 褒賞:[ファイター] 初心者用ノングレードソウルショット 7000個 ショットの支給はファイターのみです。 他にソリダリティソード、体力回復剤100個、エコークリスタル5種各10個が貰えます。 NPC:グランドマジスター ガーリント [アインホバント魔法学校] 条件:Lv.10以上、クエスト「鏡の精霊」を完遂。 褒賞:[ファイター] ノングレードソウルショット 1000個 褒賞:[メイジ] ノングレードスピリットショット 500個、初心者用ノングレードスピリットショット 3000個 他にアデプトのワンド、体力回復剤100個、エコークリスタル5種各10個が貰えます。 <エルフ> NPC:センティネル レイジエン [西側出入り口] 条件:Lv.6以上、クエスト「オークをハンティングせよ」でクエストアイテムを1個以上集める。 褒賞:[ファイター] 初心者用ノングレードソウルショット 6000個 褒賞:[メイジ] 初心者用ノングレードスピリットショット 3000個 NPC:センティネル ケンドネル [南側出入り口] 条件:Lv.10以上、クエスト「オークとの接戦」を完遂。 褒賞:[ファイター] ノングレードソウルショット 1000個、初心者用ノングレードソウルショット 7000個 褒賞:[メイジ] ノングレードスピリットショット 500個、初心者用ノングレードスピリットショット 3000個 他にレッドサンセットソード/スタッフ、体力回復剤100個、エコークリスタル5種各10個が貰えます。 NPC:センティネルナイト アルベリウス [エヴァの至聖所のテラス] 条件:Lv.12以上、クエスト「腐海の熱病」を完遂。 褒賞:[ファイター] ノングレードソウルショット 1000個 褒賞:[メイジ] ノングレードスピリットショット 500個 他にセンティネルソード/スタッフ、体力回復剤100個、エコークリスタル5種各10個が貰えます。 <ダークエルフ> NPC:セントリー クルピオン [西側出入り口(内側)] 条件:Lv.6以上、クエスト「奴隷の鎖」でクエストアイテムを1個以上集める。 褒賞:[ファイター] 初心者用ノングレードソウルショット 6000個 褒賞:[メイジ] 初心者用ノングレードスピリットショット 3000個 NPC:大長老 シフィエル [シーレンの至聖所] 条件:Lv.10以上、クエスト「忘れられた真実」を完遂。 褒賞:[ファイター] ノングレードソウルショット 1000個 褒賞:[メイジ] ノングレードスピリットショット 500個、初心者用ノングレードスピリットショット 3000個 他にエルドリッチダガー、体力回復剤100個、エコークリスタル5種各10個が貰えます。 NPC:鍛冶屋 カロイド [武器・防具屋] 条件:Lv.11以上、クエスト「アルティザンの魂」を完遂。 褒賞:[ファイター] ノングレードソウルショット 1000個、初心者用ノングレードソウルショット 7000個 褒賞:[メイジ] ノングレードスピリットショット 500個 他にブラッドサーベル、体力回復剤100個、エコークリスタル5種各10個が貰えます。 <オーク> NPC:アトゥバの族長 バルキース [キングホール内北側の踊り場] 条件:Lv.6以上、クエスト「聖地の侵略者たち」でクエストアイテムを1個以上集める。 褒賞:[共通] 初心者用ノングレードソウルショット 6000個 NPC:ウルトゥの族長 ハトス [キングホール内南側の踊り場] 条件:Lv.12以上、クエスト「惨たらしい復讐」」を完遂。 褒賞:[共通] 初心者用ノングレードソウルショット 7000個 他にブッチャー、体力回復剤100個、エコークリスタル5種各10個が貰えます。 <ドワーフ> NPC:長老 フィラール [エルダーホール] 条件:Lv.6以上、クエスト「隠された鉱脈」でクエストアイテムを1個以上集める。 褒賞:初心者用ノングレードソウルショット 6000個 NPC:コレクター ゴーフ [青銅の鍵ギルド] 条件:Lv.10以上、クエスト「スターダイヤモンドの行方」を完遂。 褒賞:初心者用ノングレードソウルショット 7000個 他にシルバースミスハンマー、体力回復剤100個、エコークリスタル5種各10個が貰えます。 <カマエル> NPC :ツェステーラー モルセル [南側出入り口] 条件 :Lv.6以上、クエスト「黄金の丘の移動経路の確保」でクエストアイテムを1個以上集める。 褒賞 :初心者用ノングレードソウルショット 6000個 NPC :長老 ケクロプス [長老の家:カマエルギルド] 条件 :Lv.10以上、クエスト「戦士の儀式」を完遂。 褒賞 :初心者用ノングレードソウルショット 7000個 他にソード オブ ウォリアー、体力回復剤100個、エコークリスタル5種各10個が貰えます。 <全種族共通> NPC:初心者インストラクター [各スタート地点] 条件:インストラクターの指示に従い「青い宝石」を入手する。 褒賞:[ファイター系&オークメイジ] 初心者用ノングレードソウルショット 200個 褒賞:[メイジ系] 初心者用ノングレードスピリットショット 100個 NPC:初心者インストラクターの隣にいる偉い人 [各スタート地点] 条件:インストラクターの指示に従い話しかける。 褒賞:[ファイター系&オークメイジ] 初心者用ノングレードソウルショット 200個 褒賞:[メイジ系] 初心者用ノングレードスピリットショット 100個 他にSPが50貰えます。 NPC:初心者案内人 [各村内] 条件:話しかける。 褒賞:[ファイター系&オークメイジ] 初心者用ノングレードソウルショット 200個 褒賞:[メイジ系] 初心者用ノングレードスピリットショット 100個 他にトラベラーズトークン12個、回復スクロール:ノングレード2個が貰えます。
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初心者向け動画
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<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
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格ゲー初心者の方へ コンボレシピの見方 テンキー表示 7 8 9 = 4 5 6 1 2 3 5は十字キーを何も入力していないニュートラルの状態です。 弱攻撃 A 中攻撃 B 強攻撃 C ジャンプ J アタックタッチ AT ダッシュキャンセル dc 例 しゃがみ弱攻撃 → 2A 中 → 3B ジャンプ強攻撃 → JC +強 → 236C ※ JCはジャンプキャンセルの意味で使われる場合もあります、注意して下さい。 SP○○(○○は必殺技名) SPゲージを使った必殺技 例 SP赤き真実 → +弱中同時押し ガード ガードは立ちガードとしゃがみガードの2種類あります。 立ちガード しゃがみガード 上段技 ガード可○ ガード可○ 中段技 ガード可○ ガード不可× 下段技 ガード不可× ガード可○ 投げ ガード不可× ガード不可× 中段技は戦人 強、ワルギリア 神なる槍グングニル / +弱or中or強 等・・・ ジャンプ攻撃、アタックタッチも中段判定 システムの解説 タッチ このゲームは操作キャラではなくパートナーキャラのSPゲージが貯まる仕様です。 なので交代しないとSPゲージが使えません。 交代することでブレイクゲージを減らせます。 攻める側はアタックタッチやダッシュキャンセル(タッチゲージ消費)をすることでコンボを伸ばします。 攻められてる側はガードタッチやダメージタッチで切り返します。 タッチは攻守ともに重要です。 メタ メタ展開をするメリット メタ必殺技が撃ち放題 操作キャラとパートナーキャラ、二人分のアビリティ付与 有利Fが付く よりコンボを伸ばしたり、確定でメタ必殺技が入ります。 例 自キャラがエヴァで相手近くでメタ展開 メタ必殺技 メタ展開で動作をキャンセル(メタキャン)してコンボを伸ばす 例 自キャラ嘉音 A B C メタ展開 A B C 自キャラ戦人 2C メタ展開 乱舞(SP2必殺技) もし相手が反論すればSPゲージが有利になる メタ展開・SPゲージ1消費 メタ反論・SPゲージ2消費 ただし反論されるとメタゲージは0になるのですぐにメタ展開は出来ない メタゲージは時間経過で回復 メタ展開の有利不利展開時:+4F 被反論:-21F 通常技をガードさせて宣言した時の被反論時不利F弱攻撃:-14F 中攻撃:-10F 強攻撃:-2F 初心者にお勧めのキャラ 筆頭 右代宮戦人:性能がシンプルかつ高水準でやるべきことが多くないので迷わずに使用しやすい。 ルシファー:ダッシュ速度が速く操作がしやすい。通常技の判定が強力。 次点 ベアトリーチェ:ノーゲージの無敵技と飛び道具を持つ。メタ必殺技をぶっぱなすだけでも強力。 ロノウェ:メタ展開から当身がシンプルで強く、ゲームの基本を学べる。2C>6C>メタ必殺技だけで強力なコンボになる。 番外:上級者向けキャラ 古戸ヱリカ:コンボに空中コンボが多いので難しい。 ドラノール・A・ノックス:ダッシュが遅く、通常技のコンボ構成が普通のキャラと異なるので独自の練習が必要になる。 ベルンカステル:できることが非常に多い分高度な判断力がプレイヤーに求められる。 全キャラクターの特徴は今すぐ勝ちたい黄金夢想曲のページにまとめてあります。 システム解説・講座動画 各キャラ基本コンボ動画
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初心者Q A Q.SNUSってなに? A.かぎたばこの一種で、唇と歯茎の間に挟んで使用します。 Q.スナッフとどう違うの? A.スナッフは鼻粘膜から吸収する。鼻うがいが必要なので面倒 Snusならガムといっしょで出すだけ スナッフは大量のはなくそが出るぞ Q.SNUSってどこで買えるの? A.たばこ専門店などで購入可能です。 通販で買いたい場合は http //www.rakuten.co.jp/snus/ (国内) http //www.buysnus.com/(海外) http //www.northerner.com/(海外) など Q.しょっぱいんですが? A.仕様です Q.SNUS汁は飲み込むの? A.のみこんでおk Q.SNUSの保存方法は? A.ジップロックにいれて冷蔵庫へ 野菜室がおすすめ 長期保存の場合は冷凍庫へ http //www.dealextreme.com/details.dx/sku.7340 こんなのもある(5缶程度収納可能)
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FEZ初心者支援サイト FEZ脱初心者WIKI FEZノート:初心者支援サイト FEZ設定で軽量化する FEZ軽量化プロジェクト ※ただしこちらはデータをいじるので起動しなくなっても泣かない。 ルノドの裏方まとめ資料